viernes 23 de noviembre de 2007

Otro programa para dibujar

Recientemente un colaborador me comento la existencia de un programa para dibujo que yo no había tomado en cuenta. Así que dirigí mi navegador a http://www.getpaint.net para ver de que se trataba.

Mi sorpresa fue mayúscula al encontrar otro programa gratuito, de calidad profesional, con cientos de opciones impresionantes, orientado al retoque de imágenes. Aún lo estoy probando y no dejo de sorprenderme de lo fácil que resulta hacer las cosas.

Si bien no tiene capacidad para trabajar sobre la inmensa cantidad de formatos gráficos que tiene The Gimp, lo hace muy bien sobre los mas usados en general TGA, JPEG, BMP, GIF, TIFF, PNG y DDS, este último es usado frecuentemente en juegos al estar optimizado para el API Direct X.

Lo único que hecho en falta es la posibilidad de trabajar sobre archivos PhotoShop, pero bueno hay que recordar que es gratis y que no necesariamente tiene que tener todas las opciones que uno podría desear. Entre las funciones destacables, tenemos soporte de capas, efectos diversos como Blur, Emboss, distorsiones, pintado al óleo, dibujo a lápiz o tinta, quitar ojos rojos. También se puede ajustar la relación entre brillo y contraste, saturación, cambiar a sepia, hacer blanco y negro.

En síntesis es una poderosa herramienta que bien vale la pena tener en el arsenal. Es actualizada frecuentemente, solo esta disponible para Windows con .Net 2.0 o superior. ¿Comente que es gratis?

jueves 22 de noviembre de 2007

Pixel Art - Casita de pixels (parte 1)

Paso casi un mes desde mi última publicación. Resulta un poco complicado publicar cuando falta tiempo para organizar notas y redactar. Aun así se hace lo posible por tener todo listo.

Vamos a hacer una casita, pero supongo que aprenderemos más que eso. Así que para comenzar iniciemos por ejecutar el programa de dibujo que mas no acomode.

Podemos usar MS Paint para trabajar mientras conseguimos algo mejor, o sea necesario usar capas o transparencias, para lo cual yo recomiendo usar The Gimp, que me parece un excelente programa para dibujar con muchas opciones muy convenientes para estos menesteres.

Basta de charla, pasemos a la acción. Dibujemos un cubo, verán que es sencillisimo si comienzan con las líneas horizontales y luego dibujan las verticales. El resultado final debería ser similar al que se puede apreciar a la derecha. Hay que recordar que esto es la base de la casa, así que debería conservas una forma mas o menos tradicional. Experimentar con formas mas alargadas o achatadas podría alterar el resultado final del dibujo que estamos haciendo. Recuerden siempre mantener medidas fáciles de dividir en dos o en tres segmentos, eso facilita tremendamente dibujar los demás elementos, como el techo a dos aguas o colocar la puerta y las ventas que veremos en otra entrega.

Retomando, hace un momento mencioné el techo a dos aguas. Ciertamente si hemos tenido la precaución de tener líneas de longitud par, dividir en dos no debería ser muy complicado. La figura de la derecha indica claramente que la medida "horizontal" de mi cubo base es de 26 pixels, por lo tanto los segmentos que forman mi techo deben tener una longitud de 13 pixels cada uno. Mis figuras de referencia están agrandadas por motivos de publicación, son tres veces mas grandes de lo que realmente obtendrán dibujando. Nótese también que la media se hace en forma isométrica tomando un lado como referencia.

Luego de haber dividido el segmento en dos, procedemos a trazar una vertical temporalmente en otro color para que nos sirva de referencia al dibujar nuestra guía para el techo, tal y como se muestra en la figura a la derecha. Véase también que en este caso particular, una línea realmente horizontal respecto al punto de vista del dibujante, es en realidad una línea oblicua en el dibujo.

Tras haber duplicado la guía en color alterno, la figura de la derecha es una muestra de la base que debemos tener para ponerle techo, de manera que nuestra creación se asemeje más a una casa de verdad. Dos de las líneas horizontales que formaban el cubo, se removieron para dar paso a las guías del techo.

Como podemos ver en la figura de la derecha, nuevamente se hace uso de colores adicionales para trabajar sobre líneas especificas. La línea roja es el eje central del techo mientras que las líneas azules forman los planos del techo en si mismos. Véase también que estas líneas son paralelas a las guías de la base que hicimos previamente.

Teniendo como referencia la línea roja (el eje del techo), se traza una línea verde paralela a cierta distancia del borde de la base. De modo que permita formar claramente el plano izquierdo del techo. Así mismo se usa otra línea proyectada desde el cruce de las líneas azul y verde, para determinar donde es que debe ir la línea correspondiente en el lado derecho.

Finalmente en el cruce de esta ultima línea, se traza otra paralela al eje del techo para concluir con la delimitación del plano derecho, el cual concluye el techo. Queda solo un paso pendiente para concluir el dibujo de nuestra primera casita isométrica.

Por último se elimina todas las líneas que deberían estar invisibles, dejando lógicamente las demás